Monday, February 16, 2009

TYPEFACE..

FONT : BLACKADDER ITC




FONT : PAPYRUS




FONT: Monotype Corsiva









FONT: Lucida Bright



Tak perlu mencari teman secantik BALQIS,


Jika diri tak seindah SULAIMAN,


Mengapa mengharap teman setampan YUSUF,


Jika kasih tak setulus ZULAIKHA,


Tak perlu diri seteguh IBRAHIM,


Jika tak sekuat SARAH,


Mengapa didamba teman seistimewa KHADIJAH,


Jika diri tak sesempurna RASULULLAH S.A.W.





FONT: Tempus Sans ITC



Kecantikan wanita
Tidak akan bererti

Tanpa akhlak dan perilaku

yang mulia

Monday, February 9, 2009

CONTOH-CONTOH TEKS..





































































Sunday, February 1, 2009

PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM ANIMASI

Animasi yang menggunakan bantuan teknologi multimedia merupakan teras untuk merekacipta pelbagai bentuk animasi agar ianya tampil menarik. Sesebuah hasil animasi yang mudah misalnya tidak memerlukan masa yang lama. Namun, animasi komputer yang sering kita tonton di televisyen (TV), yang kebanyakannya berbentuk dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D) telah dihasilkan menggunakan stesen kerja yang cukup canggih.

Animasi digunakan dengan meluas untuk memberi kesan yang lebih efektif dalam proses penyampaian berbanding cerita-cerita atau kartun-kartun yang terdapat di dalam sesebuah komik agar sesuatu mesej yang disampaikan dapat di terima oleh pengguna. Kartun-kartun yang ditayangkan akan menjadi lebih menarik dengan adanya gabungan elemen-elemen grafik, animasi, audio dan video. Manakala kaedah yang terakhir dalam penghasilan animasi ialah dengan menggunakan transisi dan kesan-kesan khas yang lain seperti 'morphing' untuk mengubahsuai imej-imej dan video yang sedia ada.

Animasi yang dihasilkan berpandukan imej-imej yang dibentuk terlebih dahulu. Sesuatu animasi akan menjadi lebih rumit jika imej yang dihasilkan terlalu kompleks. Penghasilan animasi yang menarik juga bergantung kepada pakej perisian yang digunakan. Antara perisian animasi komputer yang sudah tersohor di pasaran ialah 3DStudio Max, 3Dstudio, LightWave3D, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, AliasIWavefront, Animator Studio, Elastic Reality, SoftImage, dan Strata Studio.

Dengan adanya bantuan multimedia, pelbagai imej dapat dihasilkan untuk dijadikan animasi dan dipertontonkan kepada pengguna. Kebanyakkan kartun di kaca-kaca tv memperlihatkan kecanggihan dan kemajuan multimedia dalam penghasilan sesebuah animasi.



My Metro. Ahad 01 Februari 2009

Majalah PC










PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN


Perkembangan teknoloagi multimedia telah menjanjikan potensi besar dalam merubah cara seseorang untuk belajar, untuk memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan sebagainnya. Multimedia juga menyediakan peluang bagi pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran sehingga menghasilkan hasil yang kompetitif.

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini teknologi informasi dan komunikasi telah banyak digunakan dalam meningkatkan mutu proses pembelajaran selangkah lebih maju seiring dengan kemajuan teknologi. Contoh – contoh perisian ialah seperti, MS OFFICE, MS WINDOWS, MS PROJECT, COREL DRAW dan sebagainya. Di samping perisian – perisian ini, bahasa pengatucaraan juga telah mengalami perkembangan yang pesat.

Di negara ini teknologi multimedia dalam pendidikan semakin mendapat perhatian serius dan kini telah wujud universiti maya. Potensi teknologi multimedia begitu luas sekali dalam bidang pendidikan dan projek ini pun adalah hasil daripada kesedaran tersebut. Satu contoh penggunaan multimedia dalam pendidikan adalah portal pendidikan Utusan Malaysia yang menyediakan topik – topik pelajaran bagi peringkat UPSR, SPM dan STPM. Laman web ini mempunyai URL ,www.tutor.com.my. Rajah 1.1 menunjukkan hal ini. Disamping pendidikan melalui internet, banyak perisian multimedia yang berkonsepkan pembelajaran dan pengetahuan diterbitkan cara cakera padat seperti ENCARTA’s WORLD ENCYCLOPEDIA dan siri MICROSOFT COMPUTER BASICS.